Makerspace 1 a 2

  • prostory pro práci s dostupnou technikou
  • přístup po absolvování zaškolovací lekce a rezervaci
  • areál Arna Nováka 1, budova F (hlavní budova knihovny)
  • Makerspace 1, 4. NP | Makerspace 2, -1. PP

Makerspace 1 Makerspace 2

Makerspace 1

Makerspace 1 najdete ve 4. NP hlavní budovy knihovny. Pro přístup a práci s dostupnou technikou musíte absolvovat zaškolovací lekci a mít vytvořenou rezervaci v kalendáři místnosti.

Zaškolovací lekce Napsat dotaz

Dostupná technika

3D tisk

Original Prusa i3 MK3S

  • tiskový prostor: 25 × 21 × 21 cm
  • podporované materiály: PLA, PETG
    • Můžete použít vlastní vhodný filament nebo jej zakoupit u Informačního pultu.
  • tryska: 0,4 mm
Vybavení
  • program Prusa3D Slic3r nainstalovaný na notebooku v Makerspace
  • SD karta pro přenos návrhů
3D tiskárna

Návod na 3D tisk

  1. Příprava tiskárny
    • Zkontrolujte čistotu podložky, je pro tisk velmi důležitá. Znečištěná podložka = nepřichycení první vrstvy.
    • Předehřejte tiskárnu pro materiál, který chcete použít (PLA, PETG). Tiskárna vás vyzve k zavedení filamentu. Pro snazší zavedení zastřihněte konec filamentu do ostrého hrotu.
  2. Zadání G-kódu
    • Připravte si G-kód pro danou tiskárnu. Pokud kód nemáte, vytvořte ho v příslušném programu, např. Prusa3D Slic3r, Cura.
  3. Vytvoření G-kódu v Prusa3D Slic3r
    • Na počítači v Makerspace spusťte program Prusa3D Slic3r a vložte do něj soubor s příponou (.stl, .obj). Vpravo nahoře nastavte parametry rozlišení (stačí jednoduchý), nastavení tisku (např. 0,15 mm QUALITY), typ filamentu a tiskárnu. V případě potřeby změňte nastavení v kolonce podpěry a kolonce výplň. Pak klikněte na tlačítko Slice vpravo dole, tím si můžete exportovat G‐kód pro tiskárnu.
  4. Tisk modelu
    • Soubor uložte na SD kartu.
    • Zařízení vložte do tiskárny a pomocí volby Tisk z SD vytiskněte model.
  5. Ukončení tisku
    • Odeberte kotouč filamentu z tiskárny a vypněte ji.
    • Nepoužitý filament vraťte na Informační pult, kde také zaplatíte za využitý materiál.

Virtuální a rozšířená realita

Headsety

  • HTC Vive Pro, k dispozici v Makerspace
    • rozhraní USB-C 3.0, Bluetooth
  • Meta Quest 3, k vypůjčení u Informačního pultu, k použití pouze v Makerspace
    • rozhraní USB-C 3.0, Wi-Fi

Bezpečnostní upozornění

Okamžitě ukončete užívání, pokud pociťujete některé z následujících příznaků:

  • únava, nepohoda, bolest očí a hlavy,
  • změněné, zamlžené nebo dvojí vidění, případně jiné zrakové abnormality,
  • závrať, ztráta vědomí, záchvat, nevolnost,
  • pocit dezorientace, narušené rovnováhy či koordinace ruka-oko,
  • mimovolné pohyby, škubání svalů nebo očí,
  • nadměrně pocení či slinění,
  • točí se vám hlava nebo jste ospalí,
  • příznaky podobné mořské nemoci.

Použití technologie není vhodné pro jedince s epilepsií. Virtuální realita je náročná na všechny smysly a mohla by způsobit šok či nepříjemné bolesti hlavy.

Headset na virtuální realitu HTC Vive Pro
Headset na virtuální realitu Meta Quest 3

Návor pro HTC Vive Pro

  1. Příprava zařízení
    • Zkontrolujte, zda jsou kabely správně zapojeny. 
    • Zapněte počítač a otevřete VIVEPORT nebo STEAM.
    • Přihlaste se do vybrané služby pomocí svých přístupových údajů nebo se registrujte.
    • Přesvědčte se, že v zóně pohybu nejsou žádné překážky.
    • Kabel od headsetu je dimenzován na vzdálenosti kopírující VR mřížku prostoru (na okrajích VR zóny se zobrazí čtvercová síť upozorňující na její okraj). Střed zóny je určen závěsem headsetu.
  2. Použití zařízení
    • Spusťte požadovaný program.
    • Do rukou uchopte ovladače a poutka si navlečte na zápěstí. Na hlavu si nasaďte brýle.
    • Pokud se kabel od brýlí zasekne, lehce za něj zatáhněte.
    • Každých 30 minut si udělejte přestávku 10–15 minut.
  3. Ukončení práce
    • Odložte brýle a ovladače na původní místo.
    • Odhlaste se z VIVEPORT nebo STEAM služby a vypněte počítač.
Správné zapojení HTC Vive Pro

Šití

  • Šicí stroje

    • Brother FS70WTX
    • Brother Innov-Is A60SE (dále jen Brother A60)

    Vybavení

    • náhradní jehly, nitě v základních barvách, krejčovské nůžky, krejčovské nůžky pro leváky, páráček, špendlíky, zavírací špendlíky, křídy, krejčovský metr, dřevěný metr, krejčovský příložník, uživatelské příručky, uživatelské návody, odstřižky látek pro zkušební šití

    Technická specifikace strojů

    • základní, speciální a ozdobné stehy: rovný, lemovací, overlockový, skrytý, zesílený, stehy pro šití pružných látek, vyšívací stehy, ...
    • programy na vytvoření knoflíkových dírek
    • nastavitelná délka a šířka stehu, nastavitelná rychlost šití, možnost šití dvojjehlou
    • možnost šití i bez ovládacího pedálu pomocí tlačítka START/STOP
    • vybavení stroje: ovládací panel, nožní pedál, osvětlení, volné rameno, tlačítko pro zpětný chod, rychlostní stupně šití, tlačítka pro změnu velikosti stehu, mechanika pro navlékání horní nitě, trn na druhou nit při šití dvojjehlou
    • příslušenství: patky, šroubovák, plastové cívky
      • Brother A60: krytky cívky vrchní nitě
      • Brother FS70WTX: rozšiřující stolek pro šití výrobků větších rozměrů a další
  • Šicí stroje
    Vybavení pro šití
  • Stručný návod na šití

    1. Zprovoznění šicího stroje
      • Zapojte síťový kabel do stroje a do zásuvky. Zapojte ovládací pedál.
      • Zapněte stroj tlačítkem vypni/zapni.
    2. Nasazení nitě
      • Horní niť nasaďte na kolík cívky a veďte niť dle číslovaného návodu na stroji.
      • Spodní niť naviňte na cívku dle tištěného návodu. Vložte cívku s navinutou nití do spodního podavače.
    3. Nastavení stehu
      • Navolte druh stehu, délku a šířku stehu. Číslo, délka a šířka stehu a písmenné označní příslušné patky se zobrazí na displeji.
    4. Rozjetí stroje
      • Vložte látku pod patku. Spusťte patku k látce.
      • Sešlápněte pedál/ aktivujte tlačítko START a dle svých zkušeností upravte rychlost šití.​
  • Návody, uživatelské příručky a instruktážní videa

    V češtině i dalších jazycích.

Gravírování a řezání

Artisan 3v1 Snapmaker

  • multifunkční modulární zařízení
  • v Makerspace je k dispozici laserový modul 40 W pro gravírování a řezání
  • základní grafická práce a příprava G-kódu ve zdarma dostupném softwaru Snapmaker Luban

Vybavení

  • Snapmaker Luban nainstalovaný na notebooku v Makerspace
  • USB disk pro přenos návrhů
  • materiál (dřevo) je nutno přinést vlastní

Technické specifikace

  • ovládání zařízení pomocí sedmipalcového displeje
  • velikost pracovní plochy 400 mm x 400 mm x 400 mm
  • podporované materiály: tvrdé a měkké dřevo (topol, lípa, buk, dub, ...)
    • například: topolová truhlářská překližka, tloušťka 4mm; buková truhlářská překližka, tloušťka 4mm
  • podporované formáty souborů: .stl, .svg, .png, .jpg, .jpeg, .bmp, .dxf

Návod na řezání a gravírování

  1. Vygenerujte G-kód pomocí free softwaru Snapmaker Luban (na vašem počítači nebo na notebooku v Makerspace) a uložte jej na USB disk.
  2. Vložte USB do ovládací jednotky a nastavte hodnotu šířky materiálu, se kterým budete pracovat.
  3. Tlačítky pro posun desky a modulu si nastavte počáteční místo řezu (gravírování).
  4. Pomocí funkce run bound se ujistěte, kde se bude řezací paprsek pohybovat a zda se nedostane mimo materiál.
  5. Po spuštění můžete na displeji sledovat průběh práce stroje a časový odhad.
  6. V případě podezření na nestandardní nebo nebezpečnou situaci lze celý proces kdykoli zastavit stlačením červeného nouzového tlačítka na ovládací jednotce.

Plackovač

  • Plackovač

    • 2 stroje na výrobu odznaků s matricemi o průměru 37 mm a 56 mm
    • maximální gramáž papíru 200 g/m2

    Vybavení

    • grafický vysekávač s nástavci 37 mm a 56 mm
    • vysekávací kleště 37 mm
    • prázdné odznaky se špendlíkem a magnety s otvírákem lahví k zakoupení u Informačního pultu
  • Plackovače s příslušenstvím
  • Šablony

    Můžete využít šablony v .jpg nebo placky navrhovat přímo v .pptx dokumentu – obsahuje podklady pro velikost 37 mm i 56 mm.

    • Plná kružnice označuje velikost podkladové plochy (včetně přehnutých okrajů).
    • Přerušovaná kružnice označuje plochu samotné placky (to, co pak půjde vidět). Před tiskem doporučujeme přerušovanou kružnici smazat nebo překrýt.
  • 37 mm (JPG, 626 kB) 56 mm (JPG, 427 kB) 37 a 56 mm (PPTX, 47 kB)

Videonávod

Ozoboti

  • Ozobot Classroom Kit

    • výukový set 12 ozobotů EVO
    • půjčujeme oproti ISICu u Informačního pultu ve vstupní hale knihovny, k využití pouze v prostoru Makerspace
    • součástí balení je dobíjecí plotna včetně adaptérů
    • můžete si půjčit také dřevěné puzzle (po objednání ze skladu v katalogu) pro tvorbu dráhy
    • vlastní zvukový výstup, proximitní senzory, možnost vzájemné komunikace mezi ozoboty

    Návody a odkazy

  • Ozoboti na dobíjecí plotně

Jak získat přístup do Makerspace 1

Práva pro vstup do Makerspace získáte po absolvování zaškolovací lekce k alespoň jedné dostupné technice. Lekce jsou pouze v češtině a zdarma. Po přidělení práv se do místnosti dostanete po přiložení čipové karty ke čtečce vedle dveří.

Jak rezervovat Makerspace 1

Před vytvořením rezervace ověřte obsazenost v kalendáři místnosti.

Po přihlášení ke svému účtu Microsoft 365 vytvořte novou událost v kalendáři Outlook, pojmenujte ji podle názvu technologie, kterou chcete použít, a ze seznamu místností vyberte místnost FF, Grohova 9, budova E, 04011, Makerspace ÚK FF

Aby vám byla rezervace schválena, musíte absolvovat lekci pro práci s vybranou technikou. Rezervaci potvrdíme v řádu hodin, podle otevírací doby knihovny. Doporučujeme proto rezervovat s předstihem.

Podrobný návod rezervace

1. Přihlášení do kalendáře v Microsoft 365

Bez popisku

2. Nová událost

  • Po otevření kalendáře vytvořte novou událost.
Bez popisku

3. Podrobnosti události

  • Zadejte název (název techniky), datum a čas konání události, pro kterou si chcete místnost rezervovat.

4. Výběr místnosti

  • Začněte psát makerspace do pole pro místo konání a vyberte FF, Grohova 9, budova E, 04011, Makerspace ÚK FF.

5. Odeslání do kalendáře a schválení

  • Po přidání místa konání klikněte na symbol Poslat, tím událost uložíte. Po kontrole, zda jste proškoleni na zadanou techniku, rezervaci potvrdí v řádu několika hodin knihovník.

Makerspace 2

Abyste získali přístup do Makerspace 2 a mohli pracovat s dostupnou technikou, musíte absolvovat zaškolovací lekci. Poté je místnost přístupná v čase tvořivých workshopů. Přihlaste se na akci a ve zvolený čas vás vyzvedneme u Informačního pultu.

Nejsou naplánovány žádné budoucí akce.

Časté dotazy (FAQ)

Mám problém s technikou, co mám dělat?

Pomocí pevné linky v místnosti zavolejte na Informační pult – vytočte klapku 6303.

Proč byla rezervace Makerspace 1 odmítnuta?

  • Neabsolvovali jste lekci pro práci s danou technologií.
  • Pokoušeli jste se rezervaci vytvořit na čas mimo otevírací dobu knihovny.
  • Pokoušeli jste se vytvořit rezervaci delší než 240 minut.
  • Pokoušeli jste se vytvořit opakovanou událost.

Ani jeden bod pro vás neplatí? Napište nám na [email protected] a zjistíme, kde je problém.

Jak zrušit rezervaci Makerspace 1?

Smažte vytvořenou událost ve vašem Outlook kalendáři (webové rozhraní) nebo v události smažte místo konání.

Můžu s technikou pracovat, když nejsem studentem ani zaměstnancem MU?

Na lekce se může přihlásit kdokoliv. Bez působení na univerzitě a aktivního M365 účtu ale není možné vytvořit rezervaci, bez čipové karty pak není možný vstup do místnosti. Pokud máte zájem o práci s technikou a absolvovali jste příslušnou lekci, napište nám na [email protected].

Vzniklo v Makerspace

Logolink Spolufinancováno Evropskou unií, Ministerstvo pro místní rozvoj ČR

Některé technické vybavení pro Makerspace bylo zakoupeno z prostředků projektu IROP Technická revitalizace a ochrana fondu Ústřední knihovny (TROF), reg. č. CZ.06.04.04/00/22_002/0000009.

Používáte starou verzi internetového prohlížeče. Doporučujeme aktualizovat Váš prohlížeč na nejnovější verzi.

Další info

OSZAR »